本质上也是一种归纳推理

(陈波,第5版,p206-210,第四节,归在 第五章“归纳逻辑”中)

逻辑结构

可用公式表示为:

A 具有属性 a、b、c、d。

B 也具有 属性 b、c、d。

所以,(推测)B 也有 a 属性。

还可以理解为:

A 具有属性 a、b、c、d。 A 实现了……

B 也具有 属性 a、b、c、d。

所以,(推测)B 也能实现……

“外国人能搞的,难道中国人不能搞?”(钱学森)

外国人是人,中国人也是人。

外国人是那样的智商水平,中国人也是那样的智商水平。

(属性相同 或 相当)

外国人能研究出来。

那么, 中国人也能研究出来。

再如:

A 具有属性 a、b、c、d。

B 也具有 属性 a、b、c、d。

所以 B 就相当于 A ,A的演进规律 可以 用于 B。

例如,有人以先秦时期类比今天。

以 天下 类比 世界。 以 春秋争霸 类比 国际地缘政治竞争。 以 晋国 类比 …… 以 楚国 类比 ……

进而以春秋时期的历史演进来预测今天国际政治。

应用

虽然是 或然性的,但类比的“效率”很高(举一反三、触类旁通、富有启发),应用广泛,有助于快速理解(大的框架)。

疑问品第三_百度百科

但同样的,虽然 “效率”很高,应用广泛,但类比 归根结底是 或然性的 (结论不是必然真;或者细节未必对得上)。具体细节还需要具体分析,不能都用类比代替。

而类比 中 再 嵌套 类比 可能还会进一步降低“信度”。

另外,作类比的两方之中,有一个不成立时,此类比是无效的。 例如:当禅师遇上理工生

常用的类比模型

四象限(按紧急、重要 两轴分类)

三国(三国杀)

主公 谋士 忠臣 反贼……

春秋战国

天下 共主 霸主

合纵 连横 远交近攻

一战、二战 地缘政治格局

神话

西游记、封神榜等的神仙体系

武侠
气宗 剑宗 内力

仙侠、奇幻

修仙体系

种族体系

游戏

魔兽争霸 英雄联盟 王者荣耀……